Team Fortress 2 näpunäited ja nipid

Mängin mõnda aega Team Fortress 2 mängu ja teadsin, et oleks tore jagada neid teadmisi ja kogemusi, mis ma sain Team Fortress 2 beetaversiooni mängides mängijatega, kes just hiljuti mängu said.

Seetõttu koostasin nimekirja näpunäidetest, mis kirjeldavad Team Fortress 2 teatud aspekte, mis muudavad mängu nauditavamaks ja teie iseloomu konkurentsivõimelisemaks, kui võisteldakse võrgus teiste mängijate ja meeskondadega.

Kui teil on rohkem näpunäiteid, postitage need kommentaaridesse. See ei ole muidugi täielik kollektsioon, kuid sisaldab häid näpunäiteid Team Fortress 2 alustavatele mängijatele.

Üldised näpunäited:

      Aktiveerige kiirrelvade vahetamine, et hiireratta kasutamisel relvad kiiremini vahetada.
      Hea meeskonnamängija valib klassi, mida on vaja teatud olukorras mängimiseks. See tähendab, et te ei alusta snaiprina, kui teie meeskonnas on juba 4 ja inseneri pole üldse.
      Iga relv tekitab distantsilt vähem kahju, välja arvatud snaiperi püss ja Demomani naadid
      Võite peaaegu meeskonnaliikmetest läbi astuda, kui kohtute kellegagi, kes seda blokeerib, on see tõenäoliselt spioon.
      Löömine või nähtamatu luuraja lähedale jõudmine paljastab tema asukoha lühikeseks ajaks.
      Mängijad väljuvad teleporteritest alati samas suunas
      Vesi peatab leegid, kui mängijaid on tabanud püro, kui tegelane saab selles ujuda. Nagu ka meditsiinipüstol ja jaotur. See

Võistkondlik linnus 2 klassid:

      Koristamise skaut loetakse kaheks mängijaks
      Meditsiin suurendab mängija tervist, kui ta lööb oma meditsiinipüstoli 150 löögipunkti võrra.
      Ülelaadimine kestab kümme sekundit
      Vigastatud meeskonnaliikmete tervendamisel täidab ülelaadimine kiiremini. Kasutage seda oma eelise jaoks kaartidel, kus peate ootama 50 sekundit, enne kui nad alustavad, ravitades kas Demomaani või Sõduri, kes teevad raketi / pommi. Ülelaadimine on valmis, kui kaart algab, lülituge siis suurele.
      Katustele või kohtadesse, kuhu teised mängijad ei pääse, kasutage raketipikke ja pommipunkte. See hõlmab Gravelpitis asuvaid maju, auku aluse sisenemisel 2Fortis või rõdu 2Fortis.
      Hea meedik on võimeline tegema kaks mängijat oma meditsiinipüstoliga haavamatuks, osutades selle vaheldumisi igale mängijale.
      Ärge asetage raadiosaatjaid, automaate ega teleportereid kohtadesse, mida saab eemalt vaadata. Nii saavad kõik nad sellelt distantsilt välja viia, ilma et nad üldse haiget saaksid. Parim koht on esemete taga või all.
      Sarnane relv võib tappa selle ehitanud Inseneri, kui ta seisab rakettide ja kuulide ees.
      Pyros pole kellegi järel joostes vähem efektiivsed.
      Spioonid kasutavad maskeerimisel alati vaenlase meeskonna hüüdnime. Kasutage seda oma eeliseks
      Spioonid: kõigepealt saatja, siis insener. (Inseneri ründamine paljastab spiooni tõelised värvid, mis tähendab, et Sentry relv ründab teda.
      Kasutage oma spiraali, olles varjatud spiooniks. Ärge unustage vahetada varjatud klasse nii sageli.
      Ärge maskeeruge klassideks, mis on kiiremad või aeglasemad kui Spioon. See tähendab, et pole raskeid, ei sõdureid ega skaute. Pole ka Medic, sest ilmneb, et olete spioon, kui te ei paranda kedagi, kes seda nõuab.
      Insener: kõigepealt Sentry, seejärel jaotur. Äkksurma mängudel vastupidine järjekord, välja arvatud juhul, kui vaenlane on teie baasi kiirustamisest teada.
      Insener: ehitage teleportereid. Alustage siis, kui kaart algab, asetades sissepääsu oma aluse kõrvale, minge tagasi sisse, et metall saaks täidetud ja jätkake. Teisaldage Teleporteri kirjed ja väljuge olukorrast muutumisel sageli.
      Vette saab panna ka valverelvi, jaoturit ja teleportereid. Dosaator paraneb kiiremini kui kaua vees viibimine lahutab
      Insenerid: tabage kõiki, kes lähevad teie positsiooni lähedale, see võib olla spioon. Eemaldage vahtkummid ja parandage mutrivõtmega vanametallid ja muud seadmed. Mutrivõtmega hea löök võib spiooni tappa.
      Ärge proovige raskega midagi kaugelt tappa. Sa kritiseerid palju sagedamini, kui läheduses on tohutult palju täppe. Vajutage Sentries ainult lähedalt.
      Raske: Medic on teie parim sõber. Kohtle teda paremini kui oma relva. See tähendab, et jälgige teda ja tapke kõik, mis teda ründab. Kasutage oma keha, et blokeerida vaenlase täppide jõudmine teie Medicini. Teadke, millal taanduda.
      Kui olete vigastatud ja lähete oma baasi lähedal, minge Resupply kapidesse, et täielikult terveneda.
      Snaiprid tekitavad rohkem kahjusid, kui välk sümbol on täielikult laetud.
      Demoman on parim tegelane, keda kaitsta. Asetage kleepuvad pommid hõivamispunkti või sissepääsu / väljumise / viisi ümber, et vaenlase edasijõudmine peatada
      Kui vaenlane laadib sisse ülelaadimise peidiku, keskenduge kahjustuste vähendamisele. Proovige lüüa teisi haavatavaid vaenlasi
      Skaut on võimas. Nad saavad raskeid raskeid pilte oma Scattergunist maha võtta, kui nad läheduses asuvad.
      Kasutage topelthüppe võimalust, et jõuda aladele, kuhu teised mängijad ei pääse. Näiteks võib hüpata sillalt 2Fortis vaenlase rõdule, mis on tegelikult kiireim viis baasist sisse ja välja
      Püroosid on suurepärased hoonetes ja koridorides. Suurepärane ka siis, kui palju vaenlasi seisab ühes kohas, nt korkides. Enamik mängijaid põgenevad, kui neid süüdatakse.